0
Extensió Matatalab Artista
Extensió Matatalab Artista

Extensió Matatalab Artista

Encara no hi ha ressenyes
Referència 1426059.53

Quantitat

Aquesta extensió Artist de Matatalab és un set de codificació pels robots de la marca que permet als nens i nenes dibuixar imatges i dibuixos a través de la programació. Basat en un disseny de símbols intuïtius, no requereix saber llegir per aprendre la codificació bàsica. Aprendre a codificar és cada cop més senzill!

Continguts:

  • 3 retoladors rentables (groc, vermell i verd).
  • 10 blocs de graus x2 per a configurar els girs.
  • 3 cartes de dibuix de doble cara amb una mostra per cada costat, en total 6 exemples de programació corresponents a 6 dibuixos.

Aprenentatges:

  • Ensenya conceptes geomètrics bàsics.
  • Dissenyat per a ensenyar als nens conceptes de llenguatge computacional permetent que col·loquin físicament les fitxes de codificació.
  • Protegeix els ulls de les pantalles digitals i fa que el procés d'aprenentatge sigui més interessant.
  • Els nens i nenes practiquen les seves habilitats de resolució de problemes jugant.
  • Desenvolupament de la creativitat i habilitats artístiques.

Edat recomanada: a partir de 4 anys.

Artist Programant dibuixos

Expansió de fitxes per al Robot Matata Studio.

Com a expansió, recorda que necessites un Robot Matatalab amb la seva base per col·locar aquestes fitxes. També pots adquirir l' expansió Musician perquè el robot faci melodies.

Contingut de la caixa:

  • 3 retoladors Crayola: groc, vermell i verd, amb la mida perfecta per al teu Robot Matata Steam.
  • 10 blocs de graus x2: per configurar els girs.
  • 3 cartes de dibuix: de doble cara, proporcionant un total de 6 exemples de programació per a diferents dibuixos.

A sota de cada fitxa pots afegir una variable de les fitxes de programar del set principal, permetent que el traç sigui més llarg (per exemple, 2 o 4 vegades més) segons el dibuix que facis.

Troba més exemples i detalls a www.matatastudio.com.

Exemple de programació de LLETRES:

Exemple de programació de NOMBRES: